Проблемы с питанием шагового двигателя от веб-сервера (кнопка) через Arduino Yun
У меня есть Arduino Yun с веб-сервером. На веб-странице есть ряд кнопок, которые управляют зуммером, воспроизводящим различные звуки, и кнопка для управления шаговым двигателем. Я использую связанный код, который использует библиотеку AccelStepper.
Кнопка отлично работает для зуммера, я нажимаю на нее, и она воспроизводит звук. Для мотора, однако, я нажимаю кнопку, и светодиодный индикатор загорается на панели водителя на секунду после нажатия кнопки, но это все.
Я подозреваю, что двигателю, в отличие от зуммера, необходимо, чтобы команда всегда была верной, пока он перемещается в свое положение, в противном случае он останавливается. Таким образом, кнопка на веб-странице должна действовать больше как переключатель - нажмите, чтобы включить и остаться включенным, нажмите еще раз, чтобы выключить и остаться выключенным. Но я не уверен, как это сделать.
Или, может быть, кто-то имеет опыт работы с этим шаговым двигателем и знает, как его использовать без акселеппера. (Все, что я пытаюсь сделать, это заставить двигатель вращаться в заданное положение.)
Я надеюсь, что это не слишком смущает. Я так близко, но этот мотор причиняет мне сильную боль. Большое спасибо!
Эскиз кода:
//Bridge Setup
#include <Bridge.h>
#include <YunServer.h>
#include <YunClient.h>
YunServer server;
String readString;
//Motor Setup
#include <AccelStepper.h>
#define HALFSTEP 8
// Motor pin definitions
#define motorPin1 3 // IN1 on the ULN2003 driver 1
#define motorPin2 4 // IN2 on the ULN2003 driver 1
#define motorPin3 5 // IN3 on the ULN2003 driver 1
#define motorPin4 6 // IN4 on the ULN2003 driver 1
// Initialize with pin sequence IN1-IN3-IN2-IN4 for using the AccelStepper with 28BYJ-48
AccelStepper stepper1(HALFSTEP, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);
//////////////
//const int thereader = 8;
int Buzzer1 = 9;
//int readerstate = 0;
void setup() {
stepper1.setMaxSpeed(1000.0);
stepper1.setAcceleration(100.0);
stepper1.setSpeed(200);
stepper1.moveTo(20000);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(4, OUTPUT);
pinMode(5, OUTPUT);
pinMode(6, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT);
digitalWrite(3, LOW);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(5, LOW);
digitalWrite(6, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
Bridge.begin();
//digitalWrite(13, HIGH);
// Listen for incoming connection only from localhost
// (no one from the external network could connect)
server.listenOnLocalhost();
server.begin();
////////////
//pinMode(Buzzer1, OUTPUT);
// initialize the pushbutton pin as an input:
//pinMode(thereader, INPUT);
}//--(end setup )---
void loop() {
YunClient client = server.accept();
// There is a new client?
if (client) {
// read the command
String command = client.readString();
command.trim(); //kill whitespace
Serial.println(command);
if (command == "rolloutcarpet") {
stepper1.run();
//delay(2000);
//stepper1.moveTo(-stepper1.currentPosition());
}
if (command == "playfanfare") {
tone(Buzzer1,400,200);
delay(500);
tone(Buzzer1,400,200);
delay(500);
tone(Buzzer1,450,225);
delay(300);
tone(Buzzer1,450,225);
delay(500);
tone(Buzzer1,400,200);
delay(500);
tone(Buzzer1,450,200);
delay(300);
tone(Buzzer1,600,300);
delay(3000);
}
else if (command == "stopfanfare") {
delay(10000);
}
client.stop();
}
delay(50);
}
HTML код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="zepto.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function rolloutcarpet()
{
$('#content').load('/arduino/rolloutcarpet');
}
function playfanfare()
{
$('#content').load('/arduino/playfanfare');
}
function stopfanfare()
{
$('#content').load('/arduino/stopfanfare');
}
</script>
</head>
<body onload="setInterval(refresh, 500);">
<span id="content"></span>
<button onclick="rolloutcarpet()">Roll Out the Carpet</button>
<button onclick="ledoff()">LED BLUE OFF</button>
<br><br><br>
<button onclick="playfanfare()">PLAY FANFARE</button>
<button onclick="stopfanfare()">STOP FANFARE</button>
<img src="yun.png" align="right">
</body>
</html>
1 ответ
.run()
метод должен вызываться повторно, чтобы выполнить более одного шага.
Обратите внимание, что каждый звонок
run()
будет сделан не более одного шага, и только тогда, когда шаг должен быть выполнен, основываясь на текущей скорости и времени с последнего шага. ссылка
Так что либо позвони .run()
в цикле:
if (command == "rolloutcarpet") {
while (stepper1.distanceToGo() != 0) {
stepper1.run();
}
}
В противном случае используйте .runToPosition()
, который в любом случае выполняет те же действия, что и вышеприведенный цикл, но блокирует и не возвращает, пока не достигнет своей новой позиции.
if (command == "rolloutcarpet") {
stepper1.runToPosition();
}
Если вы хотите пропустить ускорение, убедитесь, что вы установили желаемую скорость после установки целевого положения, и вы можете использовать runSpeedToPosition()
:
if (command == "rolloutcarpet") {
stepper1.moveTo(200);
stepper1.setSpeed(200);
stepper1.runSpeedToPosition();
}