Получить нажал шахматную фигуру с шахматной доски SVG

Я разрабатываю шахматный графический интерфейс в Python 3.6.3 с помощью PyQt5 5.9.1 (GUI Framework) и python-chess 0.21.1 (шахматная библиотека) на Windows 10, Я хочу получить значение фигуры, которая была нажата на шахматной доске SVG (предоставлена python-chess), чтобы я мог переместить этот кусок на другой квадрат.

После первого щелчка левой кнопкой мыши и получения куска, я хочу получить второй щелчок левой кнопкой мыши от пользователя и получить квадрат, по которому щелкнул пользователь. Тогда мой шахматный графический интерфейс должен переместить фигуру из исходного квадрата в целевой квадрат.

Итак, вот мой полный рабочий код. Любые советы или фактические дополнения кода очень приветствуются.

#! /usr/bin/env python3

import chess
import chess.svg

from PyQt5.QtCore import pyqtSlot, Qt
from PyQt5.QtSvg import QSvgWidget
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget


class MainWindow(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.setWindowTitle("Chess Titan")
        self.setGeometry(300, 300, 800, 800)

        self.widgetSvg = QSvgWidget(parent=self)
        self.widgetSvg.setGeometry(10, 10, 600, 600)

        self.chessboard = chess.Board()

    @pyqtSlot(QWidget)
    def mousePressEvent(self, event):
        if event.buttons() == Qt.LeftButton:
            ## How to get the clicked SVG chess piece?

            # Envoke the paint event.
            self.update()

    @pyqtSlot(QWidget)
    def paintEvent(self, event):
        self.chessboardSvg = chess.svg.board(self.chessboard).encode("UTF-8")
        self.widgetSvg.load(self.chessboardSvg)


if __name__ == "__main__":
    chessTitan = QApplication([])
    window = MainWindow()
    window.show()
    chessTitan.exec()

2 ответа

Решение

Если известен размер шахматной доски, вы можете найти координаты щелчка мышью в событиях.pos() resp.event.x(), event.y() в зависимости от ширины поля и площади, см. Строку chess.svg.py 129 и далее.

редактировать 25 ноября: event.pos() в этом примере в координатах MainWindow, чтобы найти координаты на шахматной доске, все должно быть рассчитано из верхнего левого угла, представленного self.svgX а также self.svgY:

import chess
import chess.svg
from PyQt5.QtCore import pyqtSlot, Qt
from PyQt5.QtSvg import QSvgWidget
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget


class MainWindow(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.setWindowTitle("Chess Titan")
        self.setGeometry(300, 300, 800, 800)

        self.widgetSvg = QSvgWidget(parent=self)
        self.svgX = 50                          # top left x-pos of chessboard
        self.svgY = 50                          # top left y-pos of chessboard
        self.cbSize = 600                       # size of chessboard
        self.widgetSvg.setGeometry(self.svgX,self.svgY, self.cbSize, self.cbSize)
        self.coordinates = True
        # see chess.svg.py line 129
        self.margin = 0.05*self.cbSize if self.coordinates == True else 0
        self.squareSize  = (self.cbSize - 2 * self.margin) / 8.0
        self.chessboard = chess.Board()
        self.pieceToMove = [None, None]

    @pyqtSlot(QWidget)
    def mousePressEvent(self, event):
        if self.svgX < event.x() <= self.svgX + self.cbSize and self.svgY < event.y() <= self.svgY + self.cbSize:   # mouse on chessboard
            if event.buttons() == Qt.LeftButton:
                # if the click is on chessBoard only
                if self.svgX + self.margin < event.x() < self.svgX + self.cbSize - self.margin and self.svgY + self.margin < event.y() < self.svgY + self.cbSize - self.margin:
                    file = int((event.x() - (self.svgX + self.margin))/self.squareSize)             
                    rank = 7 - int((event.y() - (self.svgY + self.margin))/self.squareSize) 
                    square = chess.square(file, rank)                       # chess.sqare.mirror() if white is on top
                    piece = self.chessboard.piece_at(square)
                    coordinates = '{}{}'.format(chr(file + 97), str(rank +1))       
                    if self.pieceToMove[0] is not None:
                        move = chess.Move.from_uci('{}{}'.format(self.pieceToMove[1], coordinates))
                        self.chessboard.push(move)
                        print(self.chessboard.fen())
                        piece = None
                        coordinates= None
                    self.pieceToMove = [piece, coordinates]                                           
                else:
                    print('coordinates clicked')
                # Envoke the paint event.
                self.update()
        else:
            QWidget.mousePressEvent(self, event)

    @pyqtSlot(QWidget)
    def paintEvent(self, event):
        self.chessboardSvg = chess.svg.board(self.chessboard, size = self.cbSize, coordinates = self.coordinates).encode("UTF-8")
        self.widgetSvg.load(self.chessboardSvg)


if __name__ == "__main__":
    chessTitan = QApplication([])
    window = MainWindow()
    window.show()
    chessTitan.exec()

перемещайте белые и черные фигуры попеременно, они меняют цвет, если один и тот же цвет перемещается дважды.

Ниже Python, PyQt5 а также python-chess код полностью функционального шахматного графического интерфейса, в котором встроено легальное обнаружение движения, поэтому движение шахматной фигуры ведется в соответствии с правилами шахмат.

#! /usr/bin/env python

"""
This module is the execution point of the chess GUI application.
"""

import sys

import chess

from PyQt5.QtCore import pyqtSlot, Qt
from PyQt5.QtSvg import QSvgWidget
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget


class MainWindow(QWidget):
    """
    Create a surface for the chessboard.
    """
    def __init__(self):
        """
        Initialize the chessboard.
        """
        super().__init__()

        self.setWindowTitle("Chess GUI")
        self.setGeometry(300, 300, 800, 800)

        self.widgetSvg = QSvgWidget(parent=self)
        self.widgetSvg.setGeometry(10, 10, 600, 600)

        self.boardSize = min(self.widgetSvg.width(),
                             self.widgetSvg.height())
        self.coordinates = True
        self.margin = 0.05 * self.boardSize if self.coordinates else 0
        self.squareSize = (self.boardSize - 2 * self.margin) / 8.0
        self.pieceToMove = [None, None]

        self.board = chess.Board()
        self.drawBoard()

    @pyqtSlot(QWidget)
    def mousePressEvent(self, event):
        """
        Handle left mouse clicks and enable moving chess pieces by
        clicking on a chess piece and then the target square.

        Moves must be made according to the rules of chess because
        illegal moves are suppressed.
        """
        if event.x() <= self.boardSize and event.y() <= self.boardSize:
            if event.buttons() == Qt.LeftButton:
                if self.margin < event.x() < self.boardSize - self.margin and self.margin < event.y() < self.boardSize - self.margin:
                    file = int((event.x() - self.margin) / self.squareSize)
                    rank = 7 - int((event.y() - self.margin) / self.squareSize)
                    square = chess.square(file, rank)
                    piece = self.board.piece_at(square)
                    coordinates = "{}{}".format(chr(file + 97), str(rank + 1))
                    if self.pieceToMove[0] is not None:
                        move = chess.Move.from_uci("{}{}".format(self.pieceToMove[1], coordinates))
                        if move in self.board.legal_moves:
                            self.board.push(move)
                        piece = None
                        coordinates = None
                    self.pieceToMove = [piece, coordinates]
                    self.drawBoard()

    def drawBoard(self):
        """
        Draw a chessboard with the starting position and then redraw
        it for every new move.
        """
        self.boardSvg = self.board._repr_svg_().encode("UTF-8")
        self.drawBoardSvg = self.widgetSvg.load(self.boardSvg)

        return self.drawBoardSvg


if __name__ == "__main__":
    chessGui = QApplication(sys.argv)
    window = MainWindow()
    window.show()
    sys.exit(chessGui.exec_())

A _manthey_67 и Boštjan Mejak, я объединил функции обоих ваших решений: https://github.com/vtad4f/chess-ui/blob/master/board.py

Полная версия интегрирует ИИ-игрока (-ов) с интерфейсом вашей доски:

Другие вопросы по тегам