Как мне преобразовать std::wstring в LSA_UNICODE_STRING

Сегодня я смог написать простую программу на C++, которая предоставила пользователю привилегию "Вход в систему как сервис". Часть этого включала преобразование между LPCWSTR и LSA_UNICODE_STRING, Код для этого здесь:

LSA_UNICODE_STRING StringToLsaUnicodeString(LPCWSTR string) {
    LSA_UNICODE_STRING lsaString;
    DWORD dwLen = 0;

    dwLen = wcslen(string);
    lsaString.Buffer = (LPWSTR) string;
    lsaString.Length = (USHORT)((dwLen) * sizeof(WCHAR));
    lsaString.MaximumLength = (USHORT)((dwLen + 1) * sizeof(WCHAR));
    return lsaString;
}

Когда у меня были небольшие ошибки в этой функции, мой вызов LsaLookupNames2() ошибка с кодом 87(hex 0x57) "Параметр неверен". Я пытаюсь сделать этот вызов в приложении C++, которое использует std::wstring и это терпит неудачу. Моя текущая функция заключается в следующем:

#if defined(_UNICODE)
    LSA_UNICODE_STRING toLsaUnicodeString (std::wstring str) {
        LSA_UNICODE_STRING lsaWStr;
        DWORD len = 0;

        LPWSTR cstr = (LPWSTR)str.c_str();
        len = wcslen(cstr);
        lsaWStr.Buffer = cstr;
        lsaWStr.Length = (USHORT)((len) * sizeof(WCHAR));
        lsaWStr.MaximumLength = (USHORT)((len + 1) * sizeof(WCHAR));
        return lsaWStr;
    } 
#endif

Что я делаю неправильно?

3 ответа

Решение

Вы, вероятно, столкнулись с проблемой на всю жизнь с wchar_t* вернулся из str.c_str(), str.c_str() вернет указатель на базовую строку, время жизни которой определяется str, поскольку str передается по значению, он будет уничтожен в конце toLsaUnicodeString функция, в результате чего возвращается LSA_UNICODE_STRING указывая на память, которая была освобождена. Чтобы избежать этого, вам нужно будет сделать копию базовой строки в toLsaUnicodeString функция, и связать копию с возвращенным LSA_UNICODE_STRING, что-то вроде:

LSA_UNICODE_STRING toLsaUnicodeString (const std::wstring& str) {
    LSA_UNICODE_STRING lsaWStr;
    DWORD len = 0;

    len = str.length(); 
    LPWSTR cstr = new WCHAR[len + 1];
    memcpy(cstr, str.c_str(), (len + 1) * sizeof(WCHAR));
    lsaWStr.Buffer = cstr;
    lsaWStr.Length = (USHORT)((len) * sizeof(WCHAR));
    lsaWStr.MaximumLength = (USHORT)((len + 1) * sizeof(WCHAR));
    return lsaWStr;
}

Поскольку память теперь выделяется в куче, вы несете ответственность за ее освобождение. Вы можете использовать функцию, подобную следующей, чтобы позаботиться об этом.

void freeLsaUnicodeString(LSA_UNICODE_STRING& str) {
    delete [] str.Buffer;
    str.Buffer = 0;
    str.Length = 0;
    str.MaximumLength = 0;
}

Еще лучше было бы использовать RAII для управления памятью и гарантировать ее освобождение, когда переменная больше не используется. Посмотрите ответ Mr_C64 для деталей об этом подходе.

Я думаю, что правильный способ сделать это в C++ - написать класс- оболочку RAII вокруг необработанной структуры C LSA_UNICODE_STRING.

Перегрузки конструктора этого класса должным образом инициализируют его, деструктор высвобождает выделенные ресурсы (помогая писать безопасный для исключения код), и вы можете предоставить некоторые перегрузки operator= для правильного глубокого копирования.

Вместо использования явных new[] и delete[] динамически распределяемый буфер WCHAR управляется экземпляром std::vector, что упрощает код (например, деструктор std:: vector автоматически освобождает выделенную память).

Что-то вроде этого:

#include <windows.h>     // Win32 SDK header
#include <LsaLookup.h>   // LSA_UNICODE_STRING
#include <vector>        // std::vector
#include <string>        // std::wstring


//
// C++ RAII wrapper to LSA_UNICODE_STRING
//
class LsaUnicodeString
{
public:

    LsaUnicodeString()
    {
        SetEmpty();
    }


    LsaUnicodeString(const LsaUnicodeString & source)
    {
        CopyFrom(source);
    }


    explicit LsaUnicodeString(const std::wstring & source)
    {
        CopyFrom(source);
    }


    ~LsaUnicodeString()
    {
        // Nothing to do:
        // the string buffer is managed by std::vector data member
    }


    LsaUnicodeString & operator=(const LsaUnicodeString & source)
    {
        if (&source != this)
        {
            CopyFrom(source);
        }
        return *this;
    }


    LsaUnicodeString & operator=(const std::wstring & source)
    {
        CopyFrom(source);
        return *this;
    }


    const LSA_UNICODE_STRING & Get() const
    {
        return m_us;
    }


    //
    // Implementation
    //
private:
    LSA_UNICODE_STRING m_us;        // raw C structure
    std::vector<WCHAR> m_buffer;    // string content


    void SetEmpty()
    {
        m_buffer.resize(1);
        m_buffer[0] = L'\0'; // end-of-string

        m_us.Length = 0;
        m_us.MaximumLength = sizeof(WCHAR);
        m_us.Buffer = &m_buffer[0];
    }


    void CopyFrom(const std::wstring & source)
    {
        if ( source.empty() )
        {
            SetEmpty();
            return;
        }

        const int len = source.length();
        m_buffer.resize(len + 1);
        ::CopyMemory(&m_buffer[0], source.c_str(), (len+1)*sizeof(WCHAR));

        m_us.Length = len * sizeof(WCHAR);
        m_us.MaximumLength = m_us.Length + sizeof(WCHAR);
        m_us.Buffer = &m_buffer[0];
    }


    void CopyFrom(const LsaUnicodeString & source)
    {
        if (source.m_us.Length == 0)
        {
            SetEmpty();
            return;
        }

        m_buffer = source.m_buffer;
        m_us.Length = source.m_us.Length;
        m_us.MaximumLength = source.m_us.MaximumLength;
        m_us.Buffer = &m_buffer[0];
    }
};

Вы можете использовать функцию RtlInitUnicodeString для инициализации строки Unicode. После использования UNICODE_STRING вызовите RtlFreeUnicodeString.

UNICODE_STRING и LSA_UNICODE_STRING идентичны.

Другие вопросы по тегам